2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

美少女ゲーム年代記: 1997年5月23日「セカンド・インパクト――『To Heart』」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 */ 葉鍵系前期(高橋龍也,原田宇陀児) 屋上で毒電波という(当時としては)特異なモチーフで強い印象を与えた『雫-しずく-』(1996年)に始まり,『痕-きずあと-』を経て,『To Hear…

Kanon 舞台探訪 (ペットショップ)

ペットショップ リア 2006年3月27日に公開された『京アニKanon』プロモーション・ビデオに登場するお店です。所在地は,北海道札幌市中央区南8条西8丁目。教会(あゆを祐一が追いかけるシーン,id:genesis:20061010:p1)から,そのまま菊水旭山公園通りを西…

美少女ゲーム年代記: 1995-1996年「ビジュアルノベル登場前夜」

定点観測 1995年10月 まず最初に『E-Login』1996年1月号に掲載されている,セールスTOP10(1995年10月期集計分)をご覧いただこう。 エルフ 『遺作』 PIL 『学園ソドム ~教室の雌奴隷達~』 D.O. 『ブランマーカー2』 XYZ 『緊縛の館』 シルキーズ 『Figure…

北村薫『六の宮の姫君』

欧州旅行中に読んだ本ですが,未だ書き残していなかったので。 新千歳から台北への機内で,北村薫(きたむら・かおる)『六の宮の姫君』(ISBN:4488413048)を読む。 これが“円紫師匠と私”シリーズの第4作であって,「書誌学ミステリー」に属するものだ――と…

美少女ゲーム年代記: 1992-1996「98DOSからWindows95へ」

VM仕様と86音源 PC-9801シリーズは1982年に発売が開始され,様々なモデルが製作された。モデルチェンジのたびに新たな機能が加えられていったが,1985年発売の「PC-9801VM」で仕様が固まった。このモデルで採用された「5インチ2HDのフロッピィ・ディスク・ド…

Kanon 舞台探訪 (教会)

聖バレンタイン教会 2006年3月27日に公開された『京アニKanon』プロモーション・ビデオにおいて,あゆを祐一が追い掛けるシーンに登場します。所在地は,北海道札幌市中央区南8条西8丁目。左上方の看板は「セブンイレブン札幌南9条西4丁目店」のもの。右手に…

美少女ゲーム年代記: 1994-1996「時をかえる剣乃」

/* プロット */ 「同級生」(1992年,elf)において,AVG系とSLG系という2つの流れがRPG型のゲームシステム上で融合する。以降,様々な試みがなされ,ゲーム性についての模索が為された時期。 マッチョで強い男根主義的な主人公(アリスソフトの「ランス」な…

Kanon 舞台探訪 (病院)

中村記念病院 『京アニKanon』第1話「白銀の序曲 〜overture〜」の中で登場した病院です。市電を挟んだ西側にある駐車場から眺めた構図。所在地は,札幌市中央区南1条西14丁目。 http://www.nmh.or.jp/ http://legwork.g.hatena.ne.jp/ http://mixi.jp/view_…

美少女ゲーム年代記: 1992年12月17日「ファースト・インパクト――『同級生』」

『同級生』の歴史的意義 1992年12月,エルフは『同級生』(ASIN:B00008HXDK)を発表する。キャラクター・デザインは竹井正樹(たけい・まさき)。華やかさを持つ竹井の絵は,この後しばらく業界標準としての位置につくことになる。 しかし何より押さえておき…

美少女ゲーム年代記: 1992「恋愛をシミュレートするという発明」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060328/p1 */ 〈恋愛シミュレーションゲーム〉 そもそもアドベンチャーとシミュレーションの違いが僕にはいまいち分からない。 どちらもゲームである以上,何かしらのゲーム性が付随される事は当然な…

大学院はてな :: それなりの緩和措置

edu

研究会にて,ノイズ研究所事件の検討。被告Y社は,測定器の製作・販売を行っている会社。給与規則を変更して年功序列型から成果主義型へと変更されたことにより,従業員91名のうち77名は賃金が増額となったが,14名は減額となった。減額となった11名について…

美少女ゲーム年代記: 1988-1992「東のエルフ,西のアリス」

1987年 美少女ゲームが歩んできた道筋を知るための文献資料として,ISBN:4821107171『パソコン美少女ゲーム歴史大全』(2000年10月,ぶんか社)という本がある。1982年から2000年までに発売された作品を網羅的に扱っており,カタログとして便利な一冊だ(残…

竹本泉 『コオニライフ』

竹本泉(たけもと・いずみ)の『よみきりものの…』改め『コオニライフ(KOONI LIFE)』(ISBN:4757729642)が届く。 変です(←褒め言葉)。 ソレト 「だからなんで マトリョーシカが 夜 出歩くの」 ナナミー 「あら だって そういう話 なんですもの」 69頁よ…

美少女ゲーム年代記: 1986「〈美少女〉の生成」

これまでは1980年代中葉を対象に,主にADVにおいて起こった変化を述べてきた。続いては,ADV以外の領域において触れておこう。 RPG RPGは海外製の『Ultima(ウルティマ)』(1979年~,オリジン社)や『Wizardry(ウィザードリィ)』(1981年~,Sir-Tech社…

森博嗣 『λに歯がない』

森博嗣(もり・ひろし)のGシリーズ第5作『λ(ラムダ)に歯がない』(ISBN:4061824988)読了。 相変わらずホワイダニット(Why done it)は捨て置かれた作品。トリックについては理解可能なものだったので,なるほどね――という感想。密室の状況を映像(イメ…

美少女ゲーム年代記: 1984「堀井雄二がもたらした変革」

1980年代の中頃,後にビジュアルノベル形式が開花するのに必要な重要な布石が打たれる。堀井雄二によるミステリー三部作の登場である。第一作『ポートピア連続殺人事件』*1は,1983年にパソコン版が発表された。1984年に『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』…

紅山雪夫 『ヨーロッパものしり紀行』

旅行中に機内で読んだのは,紅山雪夫(べにやま・ゆきお)『ヨーロッパものしり紀行 《神話・キリスト教》編』(ISBN:4101043213)。著者は,海外旅行の同行講師。『ヨーロッパが面白い』という題で刊行されていたものを分冊化して新書にしたもの。彫刻の題…

美少女ゲーム年代記: 1982「アダルトゲームの誕生」

日本における最初のアダルトソフトは,光栄マイコンシステム社の『ナイトライフ』(1982年)であるとされる。これは,夫婦生活をサポートするためのユーティリティソフトと銘打たれたものであって,「ポルノ」として売り出されたわけではない。しかしながら…

チャオ フラテッロ! (ミラノ編)

ミラノ(Milano)で『ガンスリンガー・ガール』の舞台探訪をしてきた成果をお目にかけます。 http://legwork.dailybells.co.uk/ciao/fratello.html 調べてきたのは,アンジェリカにまつわるエピソードが展開される相田裕『GUNSLINGER GIRL』第16話(第3巻,I…