2006-01-01から1年間の記事一覧

美少女ゲーム年代記: 2004-2006「月は満ち,ひぐらしが鳴く」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 */ ひぐらし 2004年夏に出題編が完結した『ひぐらしのなく頃に』(2002-04年,07th Expansion)が同年の秋頃から爆発的な人気を呼ぶ。 自動発生した〈祭り〉。「同人出身」のシンデレラ・…

西尾維新 『クビシメロマンチスト』

津からセントレアへ向かう船の中で,西尾維新(にしお・いしん)『クビシメロマンチスト――人間失格・零崎人識』(2002年5月,ISBN:4061822500)を開く。列車が恵庭まで来たところで読了。 学生食堂で「キムチ丼大盛り,ご飯抜き」を食していた主人公に寄って…

美少女ゲーム年代記: 2000年12月29日「サード・インパクト――『月姫』」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 */ 要旨 2001年の1月頃に起こった『月姫』ムーブメントが予兆。人気と実力と財力を蓄えたところで商業作品へと移り『Fate/stay night』(2004年,TYPE-MOON)を発表。 直線型シナリオ,フ…

西尾維新 『クビキリサイクル』

新千歳からセントレアへ向かう航空機の中で,西尾維新(にしお・いしん)『クビキリサイクル――青色サヴァンと戯言遣い』(2002年2月,ISBN:4061822330)を読む。メフィスト賞受賞作。 孤島に隠遁させられた洋風屋敷のお嬢様〈イリア〉が,慰みに天才と称され…

美少女ゲーム年代記: 2000-2004「妹とメイドさんの時代」

/* プロットは http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 が初出 */ 葉鍵系のもたらしたもの 「効率的なマイナス感情の喚起システム」 学園ものというフォーマットを踏襲した『ONE~輝く季節へ~』(1998年,Tactics)と『Kanon』(1999年,VisualArt’s/…

お伊勢参り

伊勢神宮に詣でる。名古屋駅を11時30分に出る快速列車に乗り,90分で伊勢市へ。駅のコインロッカーに荷物を預け,外宮(げくう)へ。門前の飲食店に入り,名物「伊勢うどん」で昼食にする。知人は,これを評して「江戸時代のジャンクフード」と言っていたが…

美少女ゲーム年代記: 1996-2000「幼なじみとメイドロボの時代」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 */ この章では『To Heart』と『White Album』の間接的影響下にあるものを論じる。 学園を舞台とする濃密な日常描写,分岐シナリオと多重恋愛,優柔不断な主人公,内省的,傷つける性。 『O…

大学院はてな :: 学会

edu

日本労働法学会@南山大学 今回のテーマは「労働者の健康と補償・賠償」。労働安全衛生は私も強く関心を持っている領域なので,ずっと聞いていたわけですが…… ちょっと物足りなさを覚える。使用者が安全配慮義務を尽くすべきことや,国が実施すべき健康確保…

美少女ゲーム年代記: 1995「秋葉凪樹というミッシング・リンク」

『To Heart』(1997年)が作り出した「学園ラブコメ」路線と,1980年代後半に少女まんがの領域で一つの潮流をなしていた〈乙女のバイブル〉路線との構造的相同性は前述したとおりである。では,かなり隔たりのある青年向けの「美少女ゲーム」と女子中高生を…

霊峰マウンテン

学会参加のため南山大学へ。 昼食は,後輩と連れだって『喫茶マウンテン』で。噂に名高い「甘口抹茶小倉スパ」を注文。抹茶味の麺の上に,生クリームと小倉餡を乗せ,果物を添えた代物。 ――あ,ちゃんと食べられます。ちょっと食感が異なるホットケーキだと…

美少女ゲーム年代記: 1985「源流となった乙女のバイブル」

/* 初出:http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060217/p1 からの転記 */ 1996年以降に隆盛を誇ることになる美少女ゲームの特質は,緻密な内面描写を重ねていく手法にあろう。このような手法は美少女ゲームが独自に開拓したものではない。参照されるべきものと…

美少女ゲーム年代記: 1997年5月23日「セカンド・インパクト――『To Heart』」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060406/p1 */ 葉鍵系前期(高橋龍也,原田宇陀児) 屋上で毒電波という(当時としては)特異なモチーフで強い印象を与えた『雫-しずく-』(1996年)に始まり,『痕-きずあと-』を経て,『To Hear…

Kanon 舞台探訪 (ペットショップ)

ペットショップ リア 2006年3月27日に公開された『京アニKanon』プロモーション・ビデオに登場するお店です。所在地は,北海道札幌市中央区南8条西8丁目。教会(あゆを祐一が追いかけるシーン,id:genesis:20061010:p1)から,そのまま菊水旭山公園通りを西…

美少女ゲーム年代記: 1995-1996年「ビジュアルノベル登場前夜」

定点観測 1995年10月 まず最初に『E-Login』1996年1月号に掲載されている,セールスTOP10(1995年10月期集計分)をご覧いただこう。 エルフ 『遺作』 PIL 『学園ソドム ~教室の雌奴隷達~』 D.O. 『ブランマーカー2』 XYZ 『緊縛の館』 シルキーズ 『Figure…

北村薫『六の宮の姫君』

欧州旅行中に読んだ本ですが,未だ書き残していなかったので。 新千歳から台北への機内で,北村薫(きたむら・かおる)『六の宮の姫君』(ISBN:4488413048)を読む。 これが“円紫師匠と私”シリーズの第4作であって,「書誌学ミステリー」に属するものだ――と…

美少女ゲーム年代記: 1992-1996「98DOSからWindows95へ」

VM仕様と86音源 PC-9801シリーズは1982年に発売が開始され,様々なモデルが製作された。モデルチェンジのたびに新たな機能が加えられていったが,1985年発売の「PC-9801VM」で仕様が固まった。このモデルで採用された「5インチ2HDのフロッピィ・ディスク・ド…

Kanon 舞台探訪 (教会)

聖バレンタイン教会 2006年3月27日に公開された『京アニKanon』プロモーション・ビデオにおいて,あゆを祐一が追い掛けるシーンに登場します。所在地は,北海道札幌市中央区南8条西8丁目。左上方の看板は「セブンイレブン札幌南9条西4丁目店」のもの。右手に…

美少女ゲーム年代記: 1994-1996「時をかえる剣乃」

/* プロット */ 「同級生」(1992年,elf)において,AVG系とSLG系という2つの流れがRPG型のゲームシステム上で融合する。以降,様々な試みがなされ,ゲーム性についての模索が為された時期。 マッチョで強い男根主義的な主人公(アリスソフトの「ランス」な…

Kanon 舞台探訪 (病院)

中村記念病院 『京アニKanon』第1話「白銀の序曲 〜overture〜」の中で登場した病院です。市電を挟んだ西側にある駐車場から眺めた構図。所在地は,札幌市中央区南1条西14丁目。 http://www.nmh.or.jp/ http://legwork.g.hatena.ne.jp/ http://mixi.jp/view_…

美少女ゲーム年代記: 1992年12月17日「ファースト・インパクト――『同級生』」

『同級生』の歴史的意義 1992年12月,エルフは『同級生』(ASIN:B00008HXDK)を発表する。キャラクター・デザインは竹井正樹(たけい・まさき)。華やかさを持つ竹井の絵は,この後しばらく業界標準としての位置につくことになる。 しかし何より押さえておき…

美少女ゲーム年代記: 1992「恋愛をシミュレートするという発明」

/* プロットの初出は http://d.hatena.ne.jp/./genesis/20060328/p1 */ 〈恋愛シミュレーションゲーム〉 そもそもアドベンチャーとシミュレーションの違いが僕にはいまいち分からない。 どちらもゲームである以上,何かしらのゲーム性が付随される事は当然な…